PROGRAMA FRACTAL'12


Viernes, febrero 24



Lectura del Cuento Mood Room por Paul Di Filippo

Conoce la historia de Harmon y Amaranth, los socios fundadores de la empresa Total Immersive Environments, e inventores de la primera Mood Room, una habitación creada en el año 2021 que se modifica según el estado de ánimo de sus habitantes. Cuento escrito para Fractal'12 por Paul Di Filippo y leído por el mismo autor. Traducción a español leída por Hernán Ortiz.

Programando el Espacio: Cuando los usuarios se vuelven habitantes” por Jennifer Magnolfi (USA)

¿Cuál es el rol de la tecnología en el diseño y la ingeniería de ambientes futuros? Ciertos ambientes, considerados como ambientes extremos, limitados a usuarios selectos, de hecho revelan principios fundamentales de diseño que son relevantes para la construcción de espacios cotidianos futuros para trabajar, vivir y aprender. Esta charla explora la intersección de estos principios de diseño con la práctica, referenciando proyectos construidos bajo un área de investigación conocida como Ambientes Programables; una nueva forma de pensar en diseño basado en programabilidad, usuarios como co-diseñadores, y los principios de diseño subsiguientes.

Humanos vs. Algoritmos” por Juan Guillermo Lalinde (Colombia)

Si en nuestra vida y en nuestro trabajo cada vez dependemos más de los algoritmos, ¿en el futuro cercano nos tendremos que adaptar a ellos, o ellos se tendrán que adaptar a nosotros?

El Fin del Resistencialismo” por Paul Di Filippo (USA)

Una breve mirada a cómo la humanidad podría vivir en un cosmos consciente de sí mismo, acogedor para las necesidades de las especies, y una discusión de algunas historias de ciencia ficción que representan dicha utopía.

Douglas Coupland: Programadores, Payasos y Poemas Visuales” por Raquel Herrera (España)

El escritor canadiense Douglas Coupland lleva dos décadas entreteniendo con sus divertidas sátiras pop sobre el mundo decadente, distópico y profundamente determinado por la tecnología en el que estamos inmersos. Hemos invitado a la traductora de su obra jPod para que nos hable del trabajo del escritor y de sus visiones sobre un presente y un futuro en el que, milagrosamente, parece que la literatura sobrevive.

Programando mi Realidad” por Federico Builes (Colombia)

Un computador le hace las tareas. Un computador le agenda la vida. Un computador le maneja la plata. Un computador le dice qué música va a escuchar. Un computador lo educa y un computador lo amarra. Una persona que vive a través de los computadores cuenta su vida en esta charla.

Realidad (hiper)Aumentada” por Keiichi Matsuda (Japón)

La arquitectura de la ciudad contemporánea ya no solo se trata del paisaje y del espacio físico de los edificios, cada vez más se trata de los espacios sintéticos creados por la información digital que coleccionamos, consumimos y organizamos. Una interfaz inmersiva puede llegar a ser parte del mundo que habitamos tanto como los edificios que hay a nuestro alrededor. La Realidad (hiper)Aumentada es un proyecto independiente y continuo de investigación-por-medio-del-diseño que explora escenarios para nuestra ocupación futura de las ciudades en el contexto de tecnologías emergentes y medios ubicuos.

Interacción con los invitados por Invitados internacionales y público asistente

Panel de Clausura por Invitados internacionales

OTRAS ACTIVIDADES

Fractal'12 Niños


Jueves, febrero 23

Actividad realizada en conjunto con el Instituto de Cultura y Patrimonio de Antioquia en la que los invitados internacionales a Fractal'12 trabajarán con 30 niños de Santa Fe de Antioquia de 6 a 10 años en la construcción de la infraestructura de un colegio del Futuro.

Un grupo de estudiantes de arquitectura construirá un representación en vivo según las conversaciones de los niños con los invitados.





Medellín en Ficción

Sábado, febrero 25

En una actividad realizada en conjunto con Ruta N, diez personas de diferentes disciplinas y áreas de formación se reunirán con los invitados internacionales a Fractal'12 para intercambiar ideas sobre lo que se imaginan que sería la Medellín del futuro en un escenario específico: Movilidad y Transporte Urbano.

Un grupo de animadores digítales que asistirán como observadores, utilizarán las ideas, comentarios y perspectiva
s que de éste se deriven como insumo para construir video-clips que den cuenta de las visiones del Medellín del futuro. Los video-clips concursarán por un premio que será entregado en el marco del evento: Semana de la Innovación de Ruta N.